알려요안내 글

나는 빌더

게임 마케팅 비용: 단가표 대신 예산 정하는 순서

알려요 운영팀 · 수정일

게임 마케팅 비용에는 정해진 표가 없습니다. 형식, 채널, 유지 기간, 제작 범위에 따라 크게 달라집니다. 믿을 만한 공개 통계를 찾지 못해 이 글에는 평균 금액을 적지 않았습니다. 대신 돈이 나가는 구조와 예산을 정하는 순서를 정리했습니다.

방식별 돈 구조 비교

방식돈이 나가는 곳잘 맞는 경우확인할 점
직접 운영내 시간, 제작 도구예산이 적고 개발 과정을 보여 줄 수 있을 때개발 시간이 줄어듭니다
마케팅 대행사기획·운영 비용, 집행 광고비예산이 있고 여러 채널을 함께 돌릴 때최소 계약 금액과 기간
외주 제작영상·글 제작비채널은 있는데 콘텐츠가 부족할 때수정 횟수, 원본 사용 범위
크리에이터 직접 의뢰게시 대가팬층이 게임과 잘 맞는 채널을 찾았을 때계약서, 결과 기준, 광고 표시
유료 광고광고비스토어 페이지와 수익 구조가 준비됐을 때설치 뒤 남는 돈이 있는지
마케터 플랫폼(알려요)항목별 합의 금액항목을 나눠 작게 시작하고 싶을 때제안이 올지는 미리 알 수 없습니다

금액을 움직이는 항목

예산 정하는 순서

  1. 전부 잃어도 개발을 이어 갈 수 있는 금액을 먼저 정합니다.
  2. 목적을 하나만 고릅니다. 위시리스트, 시험 참여자, 설치 중 하나면 충분합니다.
  3. 작은 건 하나를 먼저 맡깁니다.
  4. 스토어 유입과 반응을 보고 다음 금액을 정합니다.

성과 보장은 계약서로 확인합니다

조회수나 설치 수를 말로만 약속한다면 조심하세요. 무엇을 결과로 볼지, 안 되면 어떻게 하는지를 계약서에서 확인해야 합니다. 가짜 클릭이나 자동화 도구로 올린 수치는 게임에 도움이 되지 않습니다.

알려요에서 금액이 정해지는 방식

빌더가 게임 소개 100,000원처럼 항목별로 원하는 가격을 적습니다. 마케터는 그 금액으로 하거나 다른 금액을 제안하고, 양쪽이 합의한 금액으로 계약서를 씁니다. 수수료 20%는 합의 금액 안에서 나갑니다. 위 예시라면 빌더가 100,000원을 내고, 세금을 빼기 전 금액으로 마케터가 80,000원을 받습니다.

빌더는 광고 시작 전에 회사에 결제하고, 회사는 결과 검토가 끝난 뒤 마케터에게 지급합니다. 알려요는 계약서에 적지 않은 매출이나 설치 수를 보장하지 않습니다.

나는 빌더알리고싶어요제품과 원하는 가격을 올려요 나는 마케터알려드릴게요제품을 보고 제안해요

이어서 읽기