나는 빌더
게임 마케팅 비용: 단가표 대신 예산 정하는 순서
게임 마케팅 비용에는 정해진 표가 없습니다. 형식, 채널, 유지 기간, 제작 범위에 따라 크게 달라집니다. 믿을 만한 공개 통계를 찾지 못해 이 글에는 평균 금액을 적지 않았습니다. 대신 돈이 나가는 구조와 예산을 정하는 순서를 정리했습니다.
방식별 돈 구조 비교
| 방식 | 돈이 나가는 곳 | 잘 맞는 경우 | 확인할 점 |
|---|---|---|---|
| 직접 운영 | 내 시간, 제작 도구 | 예산이 적고 개발 과정을 보여 줄 수 있을 때 | 개발 시간이 줄어듭니다 |
| 마케팅 대행사 | 기획·운영 비용, 집행 광고비 | 예산이 있고 여러 채널을 함께 돌릴 때 | 최소 계약 금액과 기간 |
| 외주 제작 | 영상·글 제작비 | 채널은 있는데 콘텐츠가 부족할 때 | 수정 횟수, 원본 사용 범위 |
| 크리에이터 직접 의뢰 | 게시 대가 | 팬층이 게임과 잘 맞는 채널을 찾았을 때 | 계약서, 결과 기준, 광고 표시 |
| 유료 광고 | 광고비 | 스토어 페이지와 수익 구조가 준비됐을 때 | 설치 뒤 남는 돈이 있는지 |
| 마케터 플랫폼(알려요) | 항목별 합의 금액 | 항목을 나눠 작게 시작하고 싶을 때 | 제안이 올지는 미리 알 수 없습니다 |
금액을 움직이는 항목
- 형식: 쇼츠, 긴 영상, SNS 글, 블로그 글
- 제작 범위: 기획과 촬영, 편집까지 맡기는지
- 유지 기간: 게시물을 얼마나 지우지 않고 둘지
- 재사용: 그 영상을 광고나 스토어에 다시 쓸 수 있는지
- 결과 기준: 게시만 보는지, 다른 수치까지 약속하는지
예산 정하는 순서
- 전부 잃어도 개발을 이어 갈 수 있는 금액을 먼저 정합니다.
- 목적을 하나만 고릅니다. 위시리스트, 시험 참여자, 설치 중 하나면 충분합니다.
- 작은 건 하나를 먼저 맡깁니다.
- 스토어 유입과 반응을 보고 다음 금액을 정합니다.
성과 보장은 계약서로 확인합니다
조회수나 설치 수를 말로만 약속한다면 조심하세요. 무엇을 결과로 볼지, 안 되면 어떻게 하는지를 계약서에서 확인해야 합니다. 가짜 클릭이나 자동화 도구로 올린 수치는 게임에 도움이 되지 않습니다.
알려요에서 금액이 정해지는 방식
빌더가 게임 소개 100,000원처럼 항목별로 원하는 가격을 적습니다. 마케터는 그 금액으로 하거나 다른 금액을 제안하고, 양쪽이 합의한 금액으로 계약서를 씁니다. 수수료 20%는 합의 금액 안에서 나갑니다. 위 예시라면 빌더가 100,000원을 내고, 세금을 빼기 전 금액으로 마케터가 80,000원을 받습니다.
빌더는 광고 시작 전에 회사에 결제하고, 회사는 결과 검토가 끝난 뒤 마케터에게 지급합니다. 알려요는 계약서에 적지 않은 매출이나 설치 수를 보장하지 않습니다.